如果你喜欢跑酷类游戏的话,那这款横版跑酷动作手游忍者必须死3你绝对不容错过。它是忍者必须死系列游戏的第三部作品,本作不仅传承了前作备受好评的美术风格与核心玩法,还进行了全方位的融合和革新,真正定义了“动作战斗跑酷”这个全新类型,致力于带给玩家全方位、多层次的游戏乐趣。同时游戏的画面是东方特色的水墨画风格,结合现在动画的设计理念,让该游戏显得更加与众不同,更有超多好玩的游戏模式,如飞龙模式、切水果模式、空中boss战等全新的游戏玩法,让玩家体验到不一样的丰富挑战。
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1、独特的横版动作游戏
经典的跑酷动作闯关游戏,游戏将跑酷和动作格斗完美结合,让玩家感受华丽的忍者世界,和boss展开激烈对战。
2、唯美的水墨画风格
极具东方水墨画风格的游戏世界,在这个忍者世界中,玩家可以感受到强大的boss气息,华丽的忍者战斗画面。
3、完美的故事结局
给玩家展开一个充满剧情的忍者战斗世界,让玩家成为忍者大战的主角,创造一个属于自己的忍者跑酷世界。
4、经典特色体系
以全球独创的系列玩法为基础,深入思考并提取《洛克人》、《恶魔城》等经典横版动作游戏的精华,打造手机平台上最爽快的全新玩法体系。
5、全新战斗技巧
全新加入的Boss战斗,通过与游戏玩法的完美融合,并对每一个Boss进行精心设计和打磨,实现不逊于主机平台上最精彩的横版boss战体验。
6、多种玩法模式
飞龙模式,切水果模式,空中boss战,限时逃脱等等全新的关卡元素,结合精巧的关卡设计,提供了玩家难以置信的丰富挑战。
1、忍者必须死全新续作,经典再现,激情对战。
2、关卡BOSS展现,极具挑战性,前行的路途遥远而崎岖。
3、细致描绘,东方水墨,色彩华丽,最强忍者比拼开始。
4、动作灵动带感,全屏特效炫酷无比,激烈三大种族对抗。
一、地竹尖刀骨头类
刚开始速度不快,相信很多人在这个障碍上没太大问题。不过海底后,这就是大问题了——没反应过来就给阴死了有木有!!本人滴解决方法就是只关注自己所在一侧的竹子等。比如人物在绳子上,就只盯着绳子上有没有地竹之类的,这样比关注全屏容易些,提高反应速度。这类障碍不建议用跳,除非快到最后了,可以直接霸气地跳上天避开剩下的地竹。有些上下尖刀几乎在一条线上的尖刀最难躲,虽然上下翻也可以过,但是死亡率极高,这时候就要适当跳了。
二、火蜘蛛
蜘蛛是本游戏最渣渣障碍,没有之一,但是火蜘蛛就无比蛋疼了。尤其是海底之后,无法预测的火蜘蛛会在猝不及防下把你炸死。和躲地竹一样,本人的解决方法就是缩小注意力范围以提高反应速度。火蜘蛛唯一能致死的部位是它的两只火眼睛,其他地方碰了没事,都是吓人的。专心只盯着眼睛,眼睛在绳子上面就可以倒挂躲过,不管它露在下面的身体有多少,不碰眼睛就没事,用此方法本人在躲火蜘蛛的时候一般上下翻就搞定了。
三、混合障碍
最蛋疼障碍之一,有骨头火镖型,地竹飞竹型,尖刀火镖型等等。这类障碍遇到以后不要紧张,不要手抖,一般只需要注意躲地竹尖刀骨头,飞镖就基本躲过去了,至于地竹混飞竹,偶尔跳起引开跟踪飞竹,问题就不大了。混合障碍切忌跳,否则躲过尖刀的下一刻很可能就给火飞镖干掉了
四、斜排飞镖型
1、遇到斜排飞镖,从上到下的飞镖,绳子往上数第二到第三个飞镖的间隙跳,一般是第三个飞镖的中心刚好到头顶时起跳,然后自由落体,大约落在两排飞镖的中央位置,然后马上起跳,自由落体,然后一般就到第二排飞镖的间隙了,适当下翻就完事五、飞竹障碍
2、过飞竹,首先尽可能引开跟踪飞竹,这个很多人知道。然后有两种方法躲。一种是盯着狙击镜,狙击镜消失的时候就是竹子飞出来的时候。另一种更加靠谱安全,不过费脑子,那就是记住竹子出来的顺序。另外,不需要满屏幕的竹子都记,本人躲竹子一般只需要上下躲,只记住上下两边能射到人的竹子,再往上的直接无视,减少计算量。混乱蝙蝠一般轻轻一跳就可以,不要倒挂,会被下面的蝙蝠碰到,不要跳太高,会给上面的蝙蝠碰到。
3、海底后只是速度更快,障碍难度并不高,需要特别注意的障碍就是绳子上面是尖刀,下面突出一个火飞镖,本人曾在这损失几次替身,后来注意了就没事。
一、御火芭蕉扇(火系武器)
1、一个螺旋丸朝着你的正前方飞去,碰到敌人会变大,配合上天赋是很适合小黑的。竞技场中,正前方放技能是可以挡住保命的,伤害一般。后期武器强化了伤害还是很不错。
2、在3v3中,火扇能力比较平民化,就是不太强但也不弱。而组队玩法中,御火芭蕉扇有一点小技巧,有的boss会靠近你放技能,然后再立马回去,这时候放个螺旋丸,boss就会受到两次伤害
二、鬼泪村正(风系武器)
1、作为风系武器里较强的一把武器,大多数玩家只要用的是风系武器一般都会选择鬼泪村正,但是每次释放武器都会出现2~4刀的不确定因素,伤害从而忽高忽低。
2、另外这是一把风系武器,并不适合除苍牙外的其他忍者当做主武器使用,但是可以当做副武器使用,如果是给苍牙当主武器,苍牙每秒回血会增加,对于萌新苍牙来说是很不错的武器,但是要卡血怒的话并不适合,反而是祝融雷剑更适合苍牙,苍牙对武器属性没有要求。
三、天晶苦无(水系武器)
1、说明:清屏两次,可储存2次,冷却时间中等,比较适合有一定技术的玩家。
2、竞技场:两次储存释放,只要你反应够快+熟悉关卡套路,那么这把武器在你手上会显得非常得心应手。相当于多给了你一次机会,防御性极佳。
3、33组队:在组队对付boss时,清屏技能储存显得有点多余,在这里和竞技场不同,不用找时机了,有技能就放吧
4、组队:同上一样的道理,有技能就放。
5、技能正确使用方法:苦无原理是这样的,以自己人物为中心以圆形扩散,当敌人接触到圆的边缘时,将受到伤害。
重点就是最后一句话,大多数情况下boss只能有一次机会接触到苦无攻击边缘,但有些boss会冲刺,有些boss会闪现,例如血影,机械峰,火龙,蝙蝠,我们仔细观察会发现,当这些高等级boos冲刺的时候冲刺速度会高于苦无圆圈扩散的速度。
6、这时我们在boss冲到面前时开苦无(看图例),boss会受到一次伤害,当boss冲到你后面的时候,由于boss冲刺速度快过了苦无,在屏幕外你看不见的地方冲出了苦无的范围,而后返回时又被苦无打一次(因为苦无是根据boss碰撞圆的边缘算一次伤害)也就是说,冲刺时候的boss将会受到两次伤害(冲刺速度过慢的低级boss无效)
打血影更有奇效,因为血影会闪现,要算准他什么时候闪现,在你身前闪现前的0.5秒用苦无,必然会受到二段伤害,比如居合斩最后一刀打完会闪,你就在居合斩倒数第二刀的时候用苦无,既能保命又能打出高输出,苦无可谓是血影天敌
四、爱疯XXX(雷系武器)
1、一个使用苹果手机名字的武器,也是十分强的,有着召唤雷盾的技能,破盾还可以产生雷电清屏。这把武器主要是以防御为主,释放后有5秒无敌时间,升到5阶是6秒,掉坑,卡墙还是会挂掉的,有这个技能时会感到无比安全,适合用于关卡无伤、深渊副本河豚、竞技场,伤害不高,防御超强。
2、不推荐升阶,但是可以升90级,竞技场比较有用,如果是用于深渊副本,可以升1阶减少冷却时间,虽然说可以用于竞技场,但竞技场还是海螺强。
五、漩雷一文字(雷系武器)
1、这是一把厉害的刀,可以召唤旋转的雷球,对外扩张产生伤害
释放后会有5个雷球环绕忍者,持续8秒,现在主要用于深渊副本切西瓜,收集礼带,不可多得的副本武器,有的可以保留,特殊的技能使它在深渊副本拥有不可或缺的地位。
2、不推荐升阶,升至5阶雷球会追踪攻击boss,然而这样就失去了打副本的意义,只适合打副本,升阶没有任何意义
六、天音灵箫(风系武器)
1、一款辅助型的SSR武器,可以召唤盾抵挡伤害,破盾可以造成清屏伤害,10秒可抵挡3次伤害并造成一次清屏。保命性武器,容错率较大,适合新手玩家使用。
2、天音灵萧在竞技场跟爱疯效果是差不多的,10秒3次伤害和5秒无敌。在后期的一些boss,天音灵萧是比较实用的。
3、但在3v3组队玩法中,天音灵萧不建议用。而组队玩法中,面对高等级boss时,还是比较有用的。的来说实用性一般,特殊情况,或者面对高难度boss,天音灵萧还是有用的。但是因为还是防御型的武器,天音灵萧伤害不高
七、真.凌玉弓(水系武器)
1、真凌玉弓是冰属性武器,目前游戏中冰属性武器普遍要弱一些。都叫它冰弓,冰弓释放会连续发出3排冰箭,第一排伤害最低,然后伤害依次增加,适合boss近身使用,或者搭配朱雀使用,也可以在3v3模式配合疾风步使用,打满伤害很高,大多数情况下都是要配合朱雀使用,除了3v3模式外其他时候只能等BOSS近身
2、竞技场方面,真凌玉弓以扇形为准,3排箭总共30根箭,对于boss来说,全部命中伤害才会高。但是这种情况比较少。总的来说没有漩雷一文字好用
八、炎宿朱雀(水系武器)
1、朱雀是一把用途广泛的武器,使用中国四大神兽的名字,化身火焰冲刺非常远的距离,结束时产生冲击波造成伤害,释放技能会化作火焰向前冲刺60米,3阶是70米,在3v3模式可以用来更快跑图,用于深渊副本宝箱,和小黑卡龙卷,配合冰弓,配合琳大招冰晶打爆发,配合冰晶术卡牌,配合冰锥术卡牌,或者用来保命,不可多得的武器。
2、伤害尚可,用途广泛,适合主小黑玩家当主武器,或者琳副武器,功能性武器,可升阶,特别是小黑玩家,可以放心养这把武器
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