国际象棋大师手机中文版是一款完全免费的国际象棋游戏,其为玩家提供了可以和30名NPC决斗的竞标赛标准方式。国际象棋可以说是全世界最为知名的休闲游戏,其在世界中的地方类似于中国象棋在中国的地位,该游戏起源亚洲,后在欧洲得到强有力的发展,在当时欧洲文献中,国际象棋被列为骑士教育的“七艺”之一(七艺是骑术、游泳、射箭、击剑、狩猎、赋诗和下棋),而最开始国际象棋的走棋方式采用掷骰子来决定谁走棋。同时国际象棋大师游戏的棋盘是个正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动,右下角是白格,8条直线从白方左边到右边分别用小写字母a、b、c、d、e、f、g、h表示,8条横线从白方到黑方分别用数字1、2、3、4、5、6、7、8表示。另外,国际象棋大师棋子共三十二个,分为黑白两组,各十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为六种王、后、车、象、马和兵。
1、直觉的UI。
2、华彩、简洁的图形。
3、生动地声音。
4、多样的国际象棋马和盘。
5、以优秀的AI引擎组成的难度。
6、提供和30名NPC决斗的锦标赛方式。
7、提供5个难度的练习模式。
8、提供存蓄,回放技能。
一、布子规则
国际象棋由黑白两种棋子组成。无论是白方视野还是黑方视野,棋盘的最右下角的一格一定要是白色,白后一定要放在白格上,黑后一定要放在黑格上。白王一定在e1格,黑王一定在e8格
二、行棋规则
国际象棋是双方对下的,一方用白棋,一方用黑棋。对局由执白者先行,每次走一步,双方轮流行棋,直到对局结束。各种棋子的一般走法如下:
1.王(K):横、直、斜都可以走,但每次限走一步。王是不可以送吃的,即任何被敌方控制的格子,己方王都不能走进去。否则,算“送王”犯规,三次就要判负.特殊情况除外:
★除易位时外,王可走到不被对方棋子攻击的任何相邻格子,而且只能走一步(着)
★易位是由王和己方任何一个车一起进行的仍被视作王的一步(着)的走法
2.后(Q):横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子
3.车(R):横、竖均可以走,步数不受限制,不能斜走。除王车易位外不能越子
4.象(B):只能斜走。格数不限,不能越子。开局时每方有两象,一个占白格,一个占黑格
5.马(N):每步棋先横走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外横走或竖走一格(即走“日”字)。可以越子,没有中国象棋中的“蹩马腿”限制
6.兵(P):只能向前直走,每次只能走一格。但走第一步时,可以走一格或两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直走斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格
三、特殊着法
除了棋子的一般着法外,国际象棋中存在下面三种特殊着法:
1.吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉,并视为一步棋。这个动作必须立刻进行,缓着后无效。记录时记为 “en passant” 或 “en pt”, 法语中表示 “路过”
2.兵升变:本方任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除“王”和“兵”以外的任何一种棋子,可升变为“后”、“车”、“马”、“象”,不能不变。这被视为一步棋。升变后按新棋子的规则走棋
3.王车易位:每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上,作为王执行的一步棋。王车易位根据左右分为"长易位"(后翼易位,记谱记为0-0-0)和"短易位"(王翼易位,记谱记为0-0)。王车易位是国际象棋中较为重要的一种战略,它涉及王、车两种棋子,是关键时刻扭转局势或解杀还杀的手段
4.王车易位有较为严格的规则限制,当且仅当以下6个条件同时成立时,方可进行王车易位:
★王与用来易位的车均从未被移动过(即王和车处在棋局开始的原始位置,王在e1或e8,车在a1、a8、h1或h8。但如果王或用来易位的车之前曾经移动过,后来又返回了原始位置,则不能进行“王车易位”,因为不符合“从未被移动过”)
★王与用来易位的车之间没有其他棋子阻隔
★王不能正被对方“将军”(即“王车易位”不能作为“应将”的手段)
★王所经过的格子不能在对方棋子的攻击范围之内
★王所到达的格子不能被对方“将军”(即王不可以送吃)
★王和对应的车必须处在同一横行(即通过兵的升变得到的车不能用来进行“王车易位”)。【注:此项规则为国际棋联在1972年所添加,目的是为防备这种情况:设想一局棋,假定白方的王从开局起一直未移动过,处在e1位置,那么白方若将一个兵成功走至对方底线的e8位置并且升变为车(见兵的升变规则),与王处在同一直行,且就满足以上1~5的条件,此时也可进行王车易位(因为规则1规定为对应的车未被移动过,而升变后的车确实没有移动,之前做的走动为兵在执行)。Max Pam发现这一走法,而且被棋手在比赛中采用过。为了防止这种不被习惯赞同但确实符合规定的走法出现,国际棋联添加了此规则。】
5.对于王车易位的规则有一些误解,特此说明,一切以上述6点为准,在符合上述规则且有下列情况出现时,是允许王车易位的:
★王未正被“将军”,但之前被“将军”过
★用来易位的车正受对方攻击
★在长易位中,车所经过的格子在对方的攻击范围之内
上述三点不影响王车易位的进行。【注意:在比赛走子时,必须先移动王,再移动车,否则被判为车的一步棋,王车易位失效。】
四、胜负判定
国际象棋的对局目的是把对方的王将死。比赛规定:一方的王受到对方棋子攻击时,成为王被照将,攻击方称为“将军”,此时被攻击方必须立即“应将”,如果无法避开将军,王即被将死(长将除外)“将军”方赢得比赛。除“将死”外,还有“超时判负”与“和棋”。出现以下情况,算和局:
1.一方轮走时,提议作和,对方同意
【注意:一方提和时,必须在自己走棋的时间内提出和棋,同时走出自己的棋并按钟。任何提和都不可以撤回。对方在自己的时间内思考是否和棋。同意,则口头声明;不同意,则拒绝或直接走棋。任何人都不能连续提和,即自己的提和被对方拒绝后若没有对方再次提和遭拒绝的话,那么自己是不可以提和的。】
2.双方都无法将死对方王时,称为material或“死局”
3.一方连续不断地将对方的王,且对方无力避免,这被称为“长将和”
4.轮到一方走棋,王没有被将军,但却无路可走,称为stalemate或“逼和”(相当于中国象棋的“困毙”,不同的是,国际象棋中出现这种情况时算和局,而不是算被“困毙”的一方输。这一点初学者要注意)
5.对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走的,并且没有任何可走棋步的差别,判为和局,称为"3 folder"或“三次重复”
6.双方在连续50回合内都没有吃掉对方任何一子,并且未移动一个兵的,判为和局
1、兵(P):只能向前直走(不能后退,这点和中国象棋类似),每次行棋只能走一格。但是,走第一步时,可以走一格或两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直走斜吃,即如果兵的前斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它,从而占据该格位置。
2、马(N):每行一步棋,先横走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外横走或竖走一格(即走 日 字,这点也和中国象棋类似)。可以越子行走,而没有 中国象棋 的 蹩马腿 的限制。
3、象(B):只能斜走,格数不限,但是,不能越子行棋。开局时每方各有两个象,一个占白格,一个占黑格。和中国象棋相比,走法类似,只是没有不能过河的概念,全盘皆能走。
4、车(R):横、竖均可以走,步数不受限制,不能斜走(和中国象棋类似)。除王车易位外不能越子。
5、后(Q):横、直、斜都可以走,步数不受限制,但是,不能越子行棋。该棋也是棋力最强的棋子。
6、王(K):横、直、斜都可以走,但每次限走一步。不过,和中国象棋相比,王是不可以送吃的,即任何被敌方控制的格子,己方王都不能走进去。否则,算“送王”犯规。累计三次犯规就要判负
吃棋子:这和中国象棋的规则类似,凡是行棋能走到的地方,而这个格子上有对方的棋子,就能吃掉对方的棋子
1、意大利开局
意大利开局是国际象棋的开局技巧中最为古老的一个,至今大约已有500年历史,在19世纪极度风行。白方的基本战略思想很明确:以白格象直指防守薄弱的f7兵,并通过c3、d4占领中心,经常为了获得攻势,不惜弃兵、弃子来制造杀局。但经过几百年来的实战证明,此开局容易迅速简化,被黑方扳成平先;有时造成尖锐局面,也是胜负相当。因此意大利开局越来越少被采
2、伊文思弃兵
伊文思弃兵的开局大家了解吗?使用伊文思弃兵,白棋的目的就是要走c3和d4来控制中心,4.b4就是为了吸引黑象到b4,这样挺c3兵的时候,黑象就在兵的进攻之下
3、双马防御
这个开局比意大利开局的攻略性要小,因为黑方出c5象,很快将被白方冲起d4兵所驱赶,所以黑方采取更快一步的反击手段3.…Nf6,马上攻击e4兵与白方争先,这个变例容易导向尖锐局面
4、匈牙利防御
此开局出现较晚,约有150年历史,是由匈牙利棋手首先使用的,故名。其主要思想是避开意大利开局和双马防御等尖锐局面。从第三着3.…Be7开始防Ng5,构成一种稳固局面,但是子力拘谨、被动;若对付那些偏爱蛮干和冒险的棋手,往往很奏效
5、三马开局
为了打破对称,避免出现4马开局的情况,黑方选择3.d6或者3.Be7,白棋可以回应4.d4,这样,避免了容易和棋的4马开局,但黑棋有点拥挤。所以,很少出现在高水平的比赛中
6、四马开局
马开局在初学者中非常常见,这是因为遵循了马前象后的原则。4马开局通常会导致非常安静的局面对抗,高手之间的较量往往会以和棋收场。
7、西班牙开局
西班牙开局是现代最流行的开局之一,在白方1.e4开局体系的实战对局中,出现的数量,仅次于西西里防御,占第二位。在1.e4e5类的开局中占首位
此开局在15世纪,由西班牙棋手所创。3.Bb5一着,刚开始的简单目的,仅是换马威胁e5兵。实践证明,黑方并不怕这一点,故此在相当长的一段时间内并不流行,远不如意大利等其他开放类开局。直到19世纪末,引入了新的战略内容,又广为流行起来。发展到今天,其内容丰富,变化多端,包有多种体系。多数变例有长时间的斗争过程,也不乏短兵相接的尖锐变例。在国际国内比赛中,都得到大量应用。
8、菲利多尔防御
黑棋的想法是用f5来挑战白棋的e4兵,这种走法比较坚实但略显被动。高水平的比赛里很少用
9、彼得罗夫防御
这个开局也很古老,到19世纪俄国棋手彼得洛夫对这个开局又作了深入研究,所以也叫做彼得洛夫防御。此开局同其他开局有显著区别的是,在第二招就要互吃e兵简化局面。白方毕竟先行一步,能够保持微小的优势。但也有的理论家认为,此开局是所有对付王兵开局中最好的一种。近年来此开局在实践中,使用的人逐渐多起来
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