鬼泣系列游戏作为全球最盛行的动作大作,不论是战斗风格,还是剧情方面都耐人寻味,都带给了玩家们前所未有的游戏体验。其中唯一的瑕疵就是该系列的哟咻大部分都是端游,而一些手游爱好者想玩却只能失落而归。那么今天小编就给大家带来了鬼泣巅峰之战手游,这是2021年最新上线的一款哥特风格的热血格斗类手机游戏,同时也是鬼泣的正版移植产品,在完美还原了原作的独特画面风格以外,还特意的将原声配音也融入到游戏中,带给玩家们最原汁原味的端游体验。并且该游戏在画面感上的设计也是绝对不输端游的,因为游戏采用的是最新的虚幻引擎打造,在保证了我们的基础玩法的前提下,还为广大的玩家带来了最高美术质量以及最流畅的动作体验,总的来说是相当不错的。ps:小编这里带来的是鬼泣巅峰之战国际版,该版本是运营在全球范围内的一个版本,玩家们进入游戏后可以和全世界的游戏玩家一起进行冒险,这无疑是给游戏增加了几分色彩,喜欢的玩家们快来下载体验吧 。
1、还原鬼泣系列的经典人物场景武器与BOSS,并以最高质量的美术视觉呈现前所未见的哥特世界;
2、游戏继承了鬼泣自由灵活、兼备技巧与策略的组合技能,华丽张扬、无束缚的战斗风格;
3、浮空的利用和通过武器的自由切换组成连击,玩家的相互配合是游戏胜负的重要因素;
4、用动捕技术为玩家们带来了沉浸式连招体验,完美复现鬼泣特色的战斗,让体验更加丰富多样。
恶魔猎人们好,许久没有在《BOSS进化史》栏目里与各位见面了,不知道大家有没有想念勤勤恳恳的小助理呢?
那么,话不多说,今天我就给大家带来一位于巅峰测试中登场的BOSS,狮鹫——格里芬。
一、原型与设计理念
说起格里芬,相信恶魔猎人都不会陌生。其初次登场于《鬼泣1》,作为魔帝穆图斯心**之一的它有着庞大的体型和修长的羽翼,竭力阻挠主人公但丁的冒险。最终,在第三次与但丁战斗落败后,它被魔帝亲自行刑处死。其最近一次登场是在《鬼泣5》中,不过此刻作为V的召(宝)唤(可)物(梦),它已经变得相当袖珍,而且有了话痨属性。在《鬼泣5》前期剧情,格里芬作为正面人(兽)物出现,深得玩家们喜爱。而在后期剧情中,为了帮助维吉尔战胜但丁,它主动对但丁发起攻击。虽然最终死在但丁的剑下,但它的死,也正标志着维吉尔噩梦与欲望的终结。
在外形方面,《鬼泣1》的原画师以狮鹫为雏形设计了格里芬。狮鹫的概念最早出现于古阿卡德的神话中,是一种凶猛,象征力量的巨兽。它具有鹰首狮身的独特外形,背后的巨大枭翼赋予了它飞翔的能力,钩状的喙与锋利的爪说明了狮鹫迅猛凶狠的战斗能力。在结合了《生化危机》的某些元素之后,格里芬的早期形象就此诞生。这其中,设计师采用了多棱角的设计风格,对格里芬进行了大量细节上的处理。比如,在初期的设定稿中,格里芬具有多个头部这一细节被刻画得十分精细。
然而,这种偏生化危机的设计风格在《鬼泣》的游戏背景里不仅显得另类,也很不完整。于是在保留了基本的设计理念之后,格里芬的形象被敲定成具有尖利鸟喙和爪的大鹫,头部有着多个面部刻画,具有羽翼巨大,依靠飞行扑击的特点。
在战斗方面,格里芬的风格是多变的。在《鬼泣3142》设定集中,它被描述为依靠“风与电击进行战斗”的怪物。在游戏里,由于它频繁依靠球状雷电和多段闪电进行攻击,因此被玩家称为“弹幕BOSS”。格里芬一共有三种形态:第一形态下,它自天空降临,并主要依靠发射球状雷电和落雷等方式进行攻击;第二形态下,它制造相当密集的雷区进行攻击;而在第三形态下,它的攻击手段变为在地面进行多段闪电攻击。格里芬多变的攻击模式和密集的雷电给恶魔猎人带来了极大的挑战。
二、新生的格里芬
格里芬凭借在《鬼泣1》中的**形象和强大的表现给很多《鬼泣》玩家留下了深刻的印象。在《鬼泣-巅峰之战》中,为了保留原汁原味《鬼泣》风格的同时也能为各位恶魔猎人带来新鲜感,策划团队在保留大部分原版格里芬设定的情况下,在怪物形态设计上融入了新的元素。
形体细节上,设计师除了参考狮鹫的形态外,也加入了西方神话中龙的元素。在《鬼泣-巅峰之战》中,格里芬有如蛇般修长的颈部,类似于蝙蝠翅膀的翼膜,排列如栉的骨刺,以及鳞次分明的皮肤等等这些龙的形象特点,甚至在吼叫声方面,格里芬的声音也更偏向于龙啸而非枭鸣。
在配色方面,为了适应雨夜的环境与突出BOSS的威压感,设计师大胆将原作中棕褐色的外表替换为庄严的青黑色,这便让格里芬的形象更令人不寒而栗。格里芬的嘴部边缘如原版一样以尖刺装饰,胸腔被设计成可开合的结构。设计师采用发光材质对这两个部位进行填充,突出表现了格里芬“操控雷电”这一特点。除此之外,设计师调整了格里芬的羽毛数量,并以焦黑色点缀它们,搭配上其爪部以及翼手处破损的镣铐脚环,使得格里芬邪恶的恶魔特性淋漓尽致地展现在雨夜之中。
格里芬的动作相较于原作来说,落雷、猛冲、撞击等战斗方式被完美保留了下来。根据阶段的不同,格里芬会展现出不同的攻击方式。除此之外,在战斗方面,《鬼泣-巅峰之战》中的格里芬也继承了《鬼泣》系列原作中的“释放雷电”特点,除了可以在近程突进、撞击外,也可以使用闪电对玩家进行远程攻击。如果玩家没有灵活的走位和高超的闪避技巧,恐怕要在格里芬**的羽翼之下多历练几次了。
最后,在环境方面,由于建模材质的升级以及技术的提高,使得整个战斗场景的光影表现与电影中的光照效果不分上下。在雨夜环境的衬托下,格里芬仿佛真正成为从焚灭的灰烬里爬出的恶魔一般,带给玩家不一样的视觉冲击。
虽然格里芬十分强大,在中近程有着极强的攻击能力,但是,小助理在这里悄悄告诉各位恶魔猎人一招,在BOSS进行冲撞的瞬间使用RG一闪便可以轻松破解格里芬的攻击并将其打出硬直效果,这时便可以尽情施展华丽连招进行输出。
在鬼泣巅峰之战游戏中米诺是第四章的BOSS,他身体庞大,血厚,攻击伤害高,自身行动速度慢,是一只疯狂战斗的野兽,有着如踩踏、锤击、扑打、咆哮各种手段来进行攻击,详细有不少小白朋友在这里可吃了大亏,那么对于新手玩家来说米诺该怎么打?需要注意什么呢?为此小编特意带来了这篇米诺打法攻略,希望对你有所帮助哦!
一、【属性加点介绍】
生命14格。
攻击5格。
其余的可随意增加。
技能必备:两连跳,两段闪
半圆刀,A闪斩
二、【米诺技能】
1、前期攻击
在面对米诺的时候米诺会在第一时间发起一段三连击,第一是踏步,第二是踏步,第三个是冲拳这三个连击。我们可以到时候进行攻击,因为米诺在使用这个技能的时候不会向前用一下向后用一下。但是他会在第一时间向你发起攻击,它对你使用砸击动作很慢,可以用闪避一瞬间躲开,闪到米诺身后继续造成攻击。
(提示:在踏步三连的时候,千万别猛到前身打,哪时候必定会受到伤害。我们在它蓄力的时候是0.5秒之内,瞬间闪到他身后便后没事,因为他的蓄力的时间不会转左右方向)
2、后摇一步区
前期米诺,近一点就会一直触发向地面砸击这个技能,他这个使用蓄力时0.5秒,砸地的时候还有一秒的延迟相当于你有一秒零五的时间。可以进行输出。利用这个技巧可以瞬间把boss打到一个狂暴状态。
(提示:千万别在米诺的左边右边前边在他后面是唯一安全的地带左右前都会被击退,这个技能给击飞而且对英雄造成伤害也不小。)
3、【强化状态的米诺】
米诺在被击倒的状态下触发强化。一局内米诺一共触发两次强化。在强化的情况下,是有1.5秒的停顿时间,我们可以进行对它大批量输出。
1.5秒过后还有0.5秒自身强化闪电的时间。在强化0.5秒的时候,他会瞬间使用一个带电盾牌将你弹开,如果你在0.4秒躲开。不会收到这个电盾牌
(提示:在1.5秒以内,我们可以进行疯狂输出在0.5秒强化时间内也可以输出,但大家一定要保证自己读秒准确性,因为0.4秒属实太快了,打无伤推荐不要冒险)
4、【米诺冲锋】
在雷电强化下米诺会趴在原地一共停留0.5秒便会向您冲锋,由于地图过小,我们全图也是不大的。如果米诺在正中心的位置向您冲撞。你将无法躲开百分百命中,如果米诺在。最左边向最右边的您发起冲锋,您可以在那不动,他也无法追及到你。如果大家想强行躲开,再冲向你的一瞬间,二连跳两次搭配两段闪避也可以躲开
(提示:米诺冲锋是非常有讲究的,大家一定要注意了。在米诺冲锋蓄力四秒左右。请尽快用二连跳压枪做一次闪避准备。在米诺已经向你冲过来的时候再跳,已经晚了。米诺在冲锋过程,只需要0.1秒。相信大家0.1秒不可能跳两段。米诺身材比较庞大,大家得跳一段的位置是没什么用。)
5、【米诺飞扑】
米诺在第二次强化的状态下会触发这个技能,这个技能只在米诺强化的状态下触发
米诺会向自身三人位的位置飞扑过去,对此附近的敌人造成一个范围内的击飞。但他在起身的动作比较缓慢,我们可以借助0.5秒这个时间段,怼它造成伤害
6、【米诺坐地】
米诺在第三次强化的状态下,会触发这个技能。这个技能在第二次强化状态下,是不会触发的
米诺会向后三位的位置,造成伤害。它仅限于他身后三身位有人,它才会坐,没有人的话,他不会坐。而且这个停留时间是一秒左右。我们可以借助对其造成伤害
一、角色武器
现测试版本出现了两个角色,六种武器分别为:但丁的大剑、双刀、副武器:双枪、霰弹枪。蕾蒂的火箭筒、冲锋枪、副武器也是双枪和霰弹枪。
注意:这里虽然副武器名称一样,但是不通用,但丁和蕾蒂的所有武器不通用!(测试版本蕾蒂在十一章通关之后解锁)
二、武器技能
每一种武器都有一系列搭配的技能,由于角色所有武器不通用,所以所有武器的技能也是不同的,意思就是说共有八种武器技能,都需要材料与技能点解锁,新手玩家不建议互相点,主要养成单个主武器技能即可。
在能力技能中有一个华丽流能力技能,解锁华丽流技能在战斗中可佩带两把主武器(包括华丽流两个角色都是不通用的),切换使用可在战斗中有更多的华丽连招。
三、武器获取
武器现主要获取来源:卡奥宝库(抽武器功能)、共三种:传说、史诗、稀有。
使用启示之印(220钻)可抽取一次,新手玩家十次内必出史诗武器、三十次之内必出传说武器。
四、武器分解
抽到重复的武器自动分解,不需要的武器可以在炼金术中进行分解。
稀有武器分解获得:霜月晶矿。
史诗武器分解获得:冥河紫晶。
传说武器分解获得:黯阳余晖。
五、武器进阶与熟练度
在武器系统中可以对武器进行进阶和增加熟练度。
1、武器进阶:满级进阶为六级,每进阶一次增加一次攻击力。
2、武器熟练度:可使用材料或者在战斗中配搭这把武器增加熟练度,熟练度满级增加伤害。
3、武器熟练度材料获取:使用霜月晶矿可兑换一个冰火试剂(增加武器30%多熟练度)。
4、武器进阶材料:主要来源为日常活动(邪恶冒险)和副本与商店兑换,同级别材料可在炼金术中置换比例2:1。
六、武器工坊(重点)
武器工坊中可以进行铭文升级、魔纹洗练、增加附魔。
只有史诗级别武器以上有铭文系统。
史诗级别武器以上自带两条魔纹、最多四条魔纹,解锁魔纹需要:星辰精金(商店500钻石一个)。
1、铭文升级:增强伤害,点击铭文旁边的+号可进行升级。
升级铭文需要同系列武器分解所需的材料,例如:史诗武器需要冥河紫晶升级(一个铭文升级一次),传说武器则需要黯阳余晖。
2、魔纹洗练:洗练分为普通的洗练和熔魂洗练(大致一样的作用)
①普通洗练需要:1000银币+绯红原晶(日常材料,容易获取)。
②熔魂洗练:需要灼原之心(商店100钻石)。
洗练均为随机,洗到自己想要的就别在洗了,这里推荐洗华丽爆发、王牌空战、远超强化这一类的增加伤害的魔纹。
洗练到需要的魔纹可点击加号增强百分比,需要魔能水晶(产出巨难,血宫一类的活动产出)。
七、武器养成总结
只推荐史诗级别武器以上进行养成,更换武器不继承,换武器就等于从新来过。
前期最好只养成一把主武器,技能也主点主武器与能力系统,需慢慢养成,增加输出伤害只是让新手更容易一点过图,操作基本可以弥补伤害,有的图也不是伤害越高越好,例如有的图需要你的华丽直达到A、S这一类,伤害太高两下砍死,是没有华丽值的,角色也只推荐养一个,前期的材料不支持多养。
v1.9.1.375343版本
1、全新人物-尼禄登场;
2、新增救赎炎拳-但丁,次元过客-维吉尔等全新角色;
3、新增主线剧情第7章到第12章;
4、新增混沌危机、记忆回廊、绝密档案等活动关卡;
5、新增公平PVP玩法-无尽天梯;
6、优化了角色培养、猎人进化、完美时机等系统玩法;
7、优化了人物模型质量和画面美术效果;
8、优化了游戏体验。
【正统续作,全新剧情】
本作故事发生于鬼泣3与鬼泣1之间,填补了两作之间的剧情空白。
【黑暗哥特,画风唯美】
再现鬼泣系列特有的黑暗哥特风格,还原阴暗世界观与诸多过往。
【3A级别开发水准】
实时动作模组基于动捕精心设计,攻击方式与受击反馈更加真实。
一、武器介绍
叛逆之刃和黑檀木与白象牙作为作为冷兵器和热武器的代表性装备,有着极为强劲的属性,具体如下:
1、叛逆之刃
叛逆之刃,一款品质为史诗级别的紫色武器,虽然略逊于传说,但整体的强度极佳。
属性上,角色在装备后可以带来13%的暴击率、83点力量以及30%生命属性加持,且因能够对亡灵类怪物造成额外的30%输出量,因而总体评价是十分强势的。毕竟,这些属性的利用,叛逆之刃将能打出更多的瞬间爆发输出,且能在部分环境和对局里打出更好的收益,降低意外性的发生概率。
2、黑檀木与白象牙
和叛逆之刃不同,黑檀木与白象牙是一款双持手枪,兼顾有中远程消耗特性,是角色消耗的重要配置。
属性上,角色在装备后可以提供50点力量、23%的暴击伤害以及8%的暴击率。也就是说,该款武器虽然整体的强度略逊于叛逆之刃,但却绝对值得玩家拥有和选择。毕竟,高额的伤害往往可以令玩家更好的收割,对各种怪物构成有效的压制和打击。
二、武器推荐
通过上文,我们了解了黑檀木与白象牙和叛逆之刃的特点,那么哪一款武器更好呢?这里建议:
黑檀木与白象牙适合玩家中远程消耗,在面对一些无法接近的目标时十分推荐,且若自身残血亦可配置和利用,可以有效降低个体的生命值损失,增加作战评分。
若玩家有着十分良好的操作,且在意识和反应速度上不慢,那么不妨选择叛逆之刃对目标实施各种输出和打击。毕竟,近距离操作打击感更强,可以获得更多的乐趣。
当然了,这里仅仅只是个人观点,具体还需玩家依照情况采纳。
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