我想成为创造者2023最新版是一款“坑”和挑战并存的一款游戏,你的脑洞能赶上作者和其他玩家设下的陷阱?跳跃跳到崩溃,为什么这里还藏着一个刺er,各种脑洞和陷阱让人猝不及防!!我是不行了,但你们或许可以!!!在这款游戏里面你可以体验到各种千奇百怪的关卡,同样也可以创作出属于你自己的关卡。游戏内目前拥有官方关卡共31张、其中包含2张教程、11张跳刺、6张解谜、4张特殊玩法、3张坑向、2张小游戏合集、1张Boss战、1张探索、1张世界关卡(世界关卡内置36个小关卡),而除官方关卡外,目前玩家所创作的关卡有9W多张(2021年8月4日统计),虽然其中有很多水图,但是高质量的关卡也有不少,每位来此的玩家用户都将在这里享受最优质的关卡体验!喜欢挑战和不服输的玩家一定要来尝试这款我想成为创造者手游哦。
1、游戏部分
目前官方关卡共31张、其中包含2张教程、11张跳刺、6张解谜、4张特殊玩法、3张坑向、2张小游戏合集、1张Boss战、1张探索、1张世界关卡(世界关卡内置36个小关卡)。
除官方关卡外,目前玩家所创作的关卡有9W多张,虽然其中有很多水图,但是高质量的关卡也有不少。
2、关卡编辑器
游戏内置了关卡编辑器,使用它你可以轻松的制作出各式各样的关卡。
除了基本的摆放物体外,你还可以修改物体属性、调整游戏参数、导入外部图片和音乐、通过触发器实现游戏逻辑等等(如果你深入了解触发器的话甚至可以制作出平台跳跃类型以外的游戏)。
3、网络功能
连接上服务器后,你可以上传自制关卡、下载玩家制作的关卡、在游戏中对其他玩家留言、挑战世界纪录影像等等。
4、多人模式
OL模式:可以实时显示出在线玩家的影像。
本地联机:可以在同一台电脑上进行多人游戏,但是这个功能比较旧,对部分关卡的兼容性可能不太好。
网络联机:可以创建房间来进行团队合作或者竞速比赛,目前该功能还处于实验阶段,BUG会比较多,等3.0版本后会专门重做。
5、与i wanna相关
由于游戏使用的是Unity引擎,所以物理判定上可能会与i wanna存在些差异。
游戏在默认难度上会比i wanna更简单(角色更轻,碰撞更小,以及空中可以二段跳),不过编辑器中有个 [还原i wanna跳跃参数] 的选项,开启了这个后会更接近于i wanna,但目前来说也只是接近,还不能达到完美还原,最后在获取过本家作者kayin的授权。
【网络功能】
- 连接上服务器后,你可以上传自制关卡、下载玩家制作的关卡、在游戏中对其他玩家留言、挑战世界纪录影像等等。
【多人模式】
- OL模式:可以实时显示出在线玩家的影像
- 本地联机:可以在同一台电脑上进行多人游戏,但是这个功能比较旧,对部分关卡的兼容性可能不太好
- 网络联机:可以创建房间来进行团队合作或者竞速比赛,目前该功能还处于实验阶段,BUG会比较多,等3.0版本后会专门重做
【与i wanna相关】
- 由于游戏使用的是Unity引擎,所以物理判定上可能会与i wanna存在些差异
- 游戏在默认难度上会比i wanna更简单(角色更轻,碰撞更小,以及空中可以二段跳),不过编辑器中有个 [还原i wanna跳跃参数] 的选项,开启了这个后会更接近于i wanna,但目前来说也只是接近,还不能达到完美还原。
关闭返回:如果将其开启,陷阱在运行后便不会返回原点。如果掉落最大距离为-1,即使关闭 关闭返回也不会返回原点。
掉落最大距离:触发陷阱后陷阱单位的最大移动距离,由于每个格子的大小为0.64x0.64所以在计算距离时请用0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子),-1为无限移动。
返回速度:陷阱单位在移动到最大距离时返回原点的速度,当关闭返回被开启时可以不用修改。
玩家复活重置:开启后当玩家进行重生时重置陷阱单位。
感应角度:上为0,左为90,下为180,右为270(-90),根据陷阱单位的旋转角度判定,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180感应角度设置为0那么他感应的方向则是下。
不计算旋转:开启后将无视陷阱单位的旋转角度,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180,感应角度设置为0,开启不计算旋转,那么他感应的角度则是上。
感应范围和最大距离解释起来比较麻烦,建议在游戏中测试。
触碰伤害:为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时方块便会对玩家造成伤害。
触碰显示:为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时方块便会从隐形状态变为显示状态。
虚假单位:为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时将穿透该方块,并且携带该技能的方块会呈半透明状态。
炙热陷阱:为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时将会开始计时,计时结束时将会对玩家造成伤害。
目前游戏中还是只能局域网联机,而且可能还是有点小问题,如果一定要联机的话,可以进行如下操作:
你和你的基友连接同一局域网,并且把需要进行游玩的地图下载下来,注意两人均需要下载才行,然后选择地图建立主机开始游戏,再然后你的基友选择你的房间进入即可。
我想成为创造者游戏是支持玩家自定义游戏地图关卡的,同时也可以体验别人制作好的关卡,其中过关技巧比较灵活,玩家需要结合多种线索来完成。
1、感应下落:
感应下落技能属于坑向关卡使用极其广泛的技能
首先我们需要在技能→添加中为方块添加感应下落技能
双击感应下落技能打开属性编辑器后我们可以看到这几个常用的可修改属性
2、关闭返回:
如果将其开启,陷阱在运行后便不会返回原点。如果掉落最大距离为-1,即使关闭 关闭返回也不会返回原点
3、掉落速度:
触发陷阱后陷阱单位的移动速度
4、掉落最大距离:
触发陷阱后陷阱单位的最大移动距离,由于每个格子的大小为0.64x0.64所以在计算距离时请用0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子),-1为无限移动
5、返回速度:
陷阱单位在移动到最大距离时返回原点的速度,当关闭返回被开启时可以不用修改
6、玩家复活重置:
开启后当玩家进行重生时重置陷阱单位
7、感应角度:
上为0,左为90,下为180,右为270(-90),根据陷阱单位的旋转角度判定,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180感应角度设置为0那么他感应的方向则是下
8、不计算旋转:
开启后将无视陷阱单位的旋转角度,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180,感应角度设置为0,开启不计算旋转,那么他感应的角度则是上
9、感应范围:
陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,比如将感应范围设置为0则在陷阱正中间才会运行陷阱,该数字越大越容易勾引,格子的大小为0.64x0.64请根据自己的需要设置距离
10、最大距离:
陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,格子的大小为0.64x0.64,在设置时请填入0.32+0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子)当阻断目标类型为Obstacle时只要有方块就能阻挡感应
感应范围和最大距离解释起来比较麻烦,建议在游戏中测试
11、触碰伤害:
为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时方块便会对玩家造成伤害
12、触碰显示:
为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时方块便会从隐形状态变为显示状态
13、虚假单位:
为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时将穿透该方块,并且携带该技能的方块会呈半透明状态
14、炙热陷阱:
为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时将会开始计时,计时结束时将会对玩家造成伤害
以上属于技能部分,建议在编辑器中实验后再进行制作:
1、利用矩形区域来移动方块,首先选择矩形方块将它放置,这将是能够触发运行动作的区域
2、最大运行次数表示能够运行这个动作几次,-1为无限次数
3、在新建函数的动作(长按或双击)中可以选择你想要运行的动作,红框内绿色的字为种类,蓝色的字为可修改部分,例如单位-使nul以x的速度移动到(x:0,y:0)则是在单位类别中选择【单位-移动(指定速度,位置)】
4、可以在数据编辑器中长按矩形方块进行克隆然后修改来将它缩小(初始高度以及宽度修改的稍微小点可以在后面用拉升进行放大)
本次给大家带来的是我想成为创造者的官方关卡3-3的打法,在这款游戏中玩家们可以玩官方关卡也可以自己制作关卡,玩别的玩家制作的关卡,官方的3-3是相对比较难的一关,不少玩家不清楚应该怎么过,下面来看看吧。
是的,这是第三章的挑战3,群里面叫它欢乐滑冰.jpg
那么大致说一下吧...这里每换一次激光就算是一波了
前三波激光没有什么可以偷懒的地方,只能硬核追逐,也是本关最难的部分(个人感觉)
第四波一开始的弹簧,视频里面失误了没蹭到,不蹭的话可能对后面金币的收集会有比较大的影响...再后面一点点如果不想着收金币的话完全可以直接抄近路过去,当然视频里面怼了一下左边弹簧,还是失误了。
最后一波其实激光下来得很慢,如果不追求速通的话可以稳一点一个一个慢慢跳。
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获取网络状态 获取网络信息状态,如当前的网络连接是否有效 ------------------------------------- 访问网络 访问网络连接,可能产生GPRS流量 ------------------------------------- 获取任务信息 允许程序获取当前或最近运行的应用 ------------------------------------- 获取WiFi状态 获取当前WiFi接入的状态以及WLAN热点的信息 ------------------------------------- 改变WiFi状态 改变WiFi状态 ------------------------------------- 管理账户 允许程序管理AccountManager中的账户列表 ------------------------------------- 写入外部存储 允许程序写入外部存储,如SD卡上写文件 ------------------------------------- 使用蓝牙 允许程序连接配对过的蓝牙设备 ------------------------------------- 蓝牙管理 允许程序进行发现和配对新的蓝牙设备 -------------------------------------