战争警戒手游是一款RTS战争手游,游戏以二战为背景,玩家可以自由许阿泽不同的国家单位加入战斗,成为指挥官,招募士兵、坦克、火炮等等作战单位,组成队伍开始战斗,面对不同的战斗地形和敌人,玩家可以选择不同的战斗阵容,灵活运用战略制定作战计划,作战的每一步都决定了战争的胜利与否。
一、单位运用
游戏很讲究开局占点速度,开局招吉普车或者工兵等单位非常重要。
在迅速占点后,即将开始的就是中部对决。在战斗中,支援单位非常重要。个人认为迫击炮和机枪是必出的。这俩单位站了好位置就不用动,而且能发挥很强的战斗力。
在架好开局的单位后,可以选择出的是AT或轻甲。在这里,我个人选择了轻甲(不一定是最好的选择)。其中一个原因是轻甲和中甲单位在at前差别不大,普通中甲耗油量基本是轻甲倍。
最重要的是轻甲杀伤能力特别高(例如山猫),在敌人没有at单位的情况下,一辆山猫就能打赢。对付AT炮时,轻甲优势也极大,只要操作稍微多一些,那绕绕AT完全不是问题。
二、后期决战
大部分情况下,出一辆重坦之后,游戏就离结束不远了。(中/重坦操作差不多,不分开讲)
所以在体系完全的情况下,一辆重坦推进就能打赢。如果自己前期打残了,那重坦就得好好操作一番。(重坦吸引火力,但是见到at什么的就得躲,因为被打回家一次就很难重新上了)。尽量消耗敌人的at和坦克,只要干掉敌方at和坦克,那自己就能为所欲为。
三、2V2玩法
2v2战斗内节奏偏慢,一般在开局会选择多出支援武器(例如双迫机枪开),地图较大,占点较重要,必要情况下可以出多队工兵。
2v2战斗中轻坦作用降低,取而代之的是高质量步兵和后期装甲作战,战场上AT较多,坦克战损大。所以在中期需要考虑自己的打法,珍惜宝贵的油料。
地图较大,救火队的操作难度大,德国玩家可以考虑携带碉堡。
(补充:碉堡面对AT十分脆弱,后期适合放在侧翼,前期放在正面)
指挥官技能在22大规模战斗中更加重要,战前需要考虑自己卡组所配合的指挥官是否适合自己的节奏。
四、站盾玩法
步兵站地图上掩体后有防御加成
1、火力玩法
不同单位使用的武器也不同,近战单位得靠近打输出才高
2、资源玩法
占点越多,油和弹药越多。人口用的越少,人力来的越快。由于装甲单位特别强,所以得赶快抢油。
1、战略指挥
在你的指挥下,每一步都决定了胜利或失败。使用你的策略智慧来部署不同类型的部队,利用地形和资源,打败敌人。
2、场景真实感
真实的战斗场景、武器和装备。你将体验到战斗的紧张氛围。
3、多样的单位
征召各种士兵,包括常规步兵、架设武器小队、特种作战部队、装甲部队。你可以根据需要建立自己的队伍,以迎接各种挑战。
4、PvP对抗
与其他玩家一起参与激烈的多人对战。测试你的军事策略,争夺胜利。
5、联盟建立
组建联盟与其他指挥官合作,在4v4的PvP战斗中一同征服敌人。
6、精美图形
战争警戒游戏中的模型令人惊叹,为你呈现出壮丽的战场景象
v1.5.0版本:
1、 全新小队将于8月28日14:30上线!
新增赤色同盟传奇小队约瑟-152重型突击炮、史诗小队M5资源运输车、稀有小队伞兵小队,各位玩家可使用高级军需申请单于新卡卡池进行抽取,详细内容请见卡池详情界面。新增小队短期内无法在其他卡池抽取。约瑟-152重型突击炮为限定传奇小队,将在1、8、0版本后可于自选卡池中抽取并会在轮换卡池中进行复刻。活动时间:2025、8、28 14:30-2025、9、11 4:00。
2、 非限定传奇小队近卫狙击小队、史诗小队88毫米重型坦克歼击车、稀有小队18型105毫米榴弹炮阵地已经进入自选卡池、轮换卡池、小队征召、随机卡牌;猎兵指挥小队为限定传奇小队,将在1、7、0版本后可于自选卡池中抽取并会在轮换卡池中进行复刻。
3、 修复了邮件附件、未读邮件数量显示异常的问题,现在邮件内容中会显示过期倒计时。
4、 优化了回放系统的按钮大小;优化了回放折叠细节面板的步骤;优化了回放兵牌的表现。
5、 新增了一张1v1地图街垒工厂。
6、 修改了较为敏感的装甲五型中型坦克和装甲六型重型坦克的模型。
7、 在自定义房间内暂时移除地图海边城镇与扎伊尔绿洲。
8、 将军团战地图更改为寂静村庄。
战斗优化
1、 修复了诺森工业区中部分可进入建筑选中范围过大的问题。
2、 删除了荒原前哨中的部分掩体。
3、 调整了个人显色下的颜色表现。
4、 修复了地图郊外激战的显色错误。
5、 修复了近卫步兵小队坚守阵地技能不正常移动的问题。
6、 修正了指挥官伤害加成生效时的数值误差。
7、 修复了近卫狙击小队攻击索敌不正常的问题。
平衡性调整
全体
1、 1V1模式中的玩家基地血量上调50%,4V4模式中的玩家基地血量下调25%。
2、 修复了架设单位架设时不能对范围外目标使用技能的问题。
大洋联邦
1、 战斗工兵的生产消耗从300补给资源降低至280,升级喷火器技能弹药消耗从17降低至15。
2、 空降兵的生产消耗从380补给资源降低至360。
3、 侦察队的生产消耗从240补给资源提升至250,升级BAR技能弹药消耗从20降低至15。
4、 步枪队的生产消耗从280补给资源降低至260。
5、 地狱猫坦克歼击车移除三层改装的狩猎模式技能中提升的弹药消耗。
6、 潘兴重型坦克的前部装甲从260提升至300。
赤色同盟
1、 游击队的补给资源消耗从220点上调至240点。
2、 近卫狙击手的补人消耗上调至50点,补人时间延长至15秒。
3、 特-70主炮的散布增加。
4、 伏式-1的正面装甲从260上调至290,后部装甲从140下调至130,炮塔转速降低至28度/秒。
5、 坦克猎手的主动隐身持续时间延长至25秒,火箭筒的基础伤害增加20%。
6、 安德烈主动技能的弹药消耗从30点上调至40点。
7、 现在赤色同盟的近卫狙击小队不会自动攻击车辆。
铁血帝国
1、 下调了35%铁血猎兵指挥小队在中近距离造成的伤害。
2、 将铁血步战队的生产所需补给资源由240上调至250。
3、 将弗雷德里克指挥官被动技能步兵与载具之间的生效距离由12减小至10。
4、 将38型坦克歼击车改装喷火器技能所需的油料消耗由10减少至5。
5、 将18型105毫米榴弹炮生产所需补给资源由400下调至350,油料消耗由25下调至20。
6、 将18型105毫米榴弹炮在废墟状态下变为榴弹炮所需的补给由150下调至100。
7、 将18型105毫米榴弹炮的炮弹边缘AOE伤害提升了20%。
8、 修复了18型105毫米榴弹炮显示穿甲错误的问题。
9、 将装甲四型G中型坦克的油料资源由55下调至52。
10、 将装甲六型重型坦克的生命值上调5%。
11、 将ZW号三型坦克的主炮散布下调了8%。
12、 将18型105毫米榴弹炮建造所需时间由30秒下调至20秒。
展开内容
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访问网络访问网络连接,可能产生GPRS流量-------------------------------------获取网络状态获取网络信息状态,如当前的网络连接是否有效-------------------------------------唤醒锁定允许程序在手机屏幕关闭后后台进程仍然运行-------------------------------------获取WiFi状态获取当前WiFi接入的状态以及WLAN热点的信息-------------------------------------修改声音设置修改声音设置信息-------------------------------------使用振动允许振动-------------------------------------录音录制声音通过手机或耳机的麦克-------------------------------------使用蓝牙允许程序连接配对过的蓝牙设备-------------------------------------读取电话状态访问电话状态-------------------------------------读取系统日志读取系统底层日志-------------------------------------写入外部存储允许程序写入外部存储,如SD卡上写文件-------------------------------------获取任务信息允许程序获取当前或最近运行的应用-------------------------------------排序系统任务重新排序系统Z轴运行中的任务-------------------------------------访问外部存储访问外部存储的权限-------------------------------------显示系统窗口显示系统窗口-------------------------------------改变配置允许当前应用改变配置,如定位-------------------------------------拍照权限允许访问摄像头进行拍照-------------------------------------挂载文件系统挂载、反挂载外部文件系统-------------------------------------读写系统设置允许读写系统设置项-------------------------------------发送短信发送短信-------------------------------------改变WiFi状态改变WiFi状态-------------------------------------改变网络状态改变网络状态如是否能联网-------------------------------------